Práctico 1
Investigar diferencias entre
- Código fuente, código objeto y código de máquina
- Lenguajes compilados e interpretados
- Programación estructurada y orientada a objetos
- Tipado dinámico y tipado estático
Definir
*1
- Lenguaje de programación
*2
- Compilador
- Intérprete
*3
- Programación procedimental
- Pseudocódigo
- Código espagueti
- Estructuras de control
*4
- Variable
- Tipo de dato
- Tipos de datos primitivos (describir tipos de datos primitivos en Java)